Roblox: как школьная физическая песочница стала мировой игровой платформой
Roblox — не игра в классическом понимании, а онлайн-платформа для создания видеоигр, позволяющая любому пользователю разрабатывать собственные игровые миры (известные как «плейсы») и играть в проекты, созданные другими участниками сообщества.
Истоки платформы
Основатели Roblox, Дэвид Базуки и Эрик Кассел, ещё до запуска платформы занимались образовательными программными разработками — их компания Knowledge Revolution создала симулятор физических экспериментов для компьютеров Macintosh, оказавшийся востребованным в американских школах, и в 1998 году была поглощена разработчиком MSC Software за 20 миллионов долларов. Именно этот опыт лёг в основу будущего проекта, изначально задуманного как образовательная песочница для экспериментов с физикой.
От Dynablocks к Roblox
Самая ранняя версия платформы, созданная в 2003–2004 годах, называлась DynaBlocks. В 2004 году название было изменено на Roblox — слово образовано слиянием английских «robot» и «blocks». Финансирование проекта на начальном этапе осуществлялось за счёт личных сбережений основателей, а в 2005 году платформа привлекла первые инвестиции — около 600 тысяч долларов. Разработка заняла порядка полутора лет.
Официальный запуск и раннее развитие
1 сентября 2006 года состоялся официальный релиз платформы, а уже 28 сентября того же года были добавлены функции друзей и улучшенные серверы. В июле 2007 года пользователи создали игру King Arthur's Castle — предшественника одного из самых узнаваемых плейсов Crossroads, а в октябре того же года лицо, нарисованное самим Дэвидом Базуки, стало стандартным лицом для всех персонажей платформы.
Масштаб платформы сегодня
Сегодня во вселенной Roblox насчитывается более 40 миллионов миров, а разработчики контента получают реальный доход от своих проектов — только за один год платформа коллективно выплатила пользователям 70 миллионов долларов. В самую популярную игру платформы, Meep City, сыграли более двух миллиардов раз, а её разработчик, по данным Forbes, стал долларовым миллионером. Пользователи создают контент с помощью бесплатного набора инструментов Roblox Studio на языке программирования Lua, что закрепило за платформой статус одной из крупнейших экосистем пользовательского игрового контента в мире.