Родители прятали шнур от блока питания, но я их перехитрил. Интервью Media.Az с Кямалом Абдукадыровым

Родители прятали шнур от блока питания, но я их перехитрил. Интервью Media.Az с Кямалом Абдукадыровым

Ая -

Ая +

Мировой киберспорт, будучи многомиллионным бизнесом, бурно развивается на границе большого спорта и игровой индустрии развлечений. В последнее время в Азербайджане эту деятельность также пытаются вывести на конкурентоспособный уровень. Так, в поддержку киберспорта в декабре прошлого года стартовал проект Gaming League Azerbaijan.

Его штаб-квартира располагается на 5 этаже Киноцентра «Низами» - Nizami E-Sports Arena, где уже установлено 100 мощных компьютеров с профессиональным оборудованием и 10 консолей Playstation 4. Арена является самой большой на территории Закавказья по количеству компьютеров, с самыми топовыми конфигурациями на данный момент. По словам организаторов, в ближайшем будущем здесь будут проводиться многочисленные турниры и мероприятия, также в планах значится налаживание отношений команд с тренерами и спонсорами. Наиболее успешные игроки будут привлечены в команды, с ними будет заключен контракт и, следовательно, они будут получать зарплату.

Вовлечена в это дело и известная национальная команда Fire Nation, за последние годы преобразовавшаяся в мультигейминговую организацию, которая будет продолжать представлять Азербайджан в различных E-Sport мероприятиях по всему миру. Команда Fire Nation существует с 2011 года. Media.Az побеседовала с руководителем этой команды Кямалом Абдукадыровым, более известным под ником Archiello.

- Поделитесь с нами, пожалуйста, своими киберспортивными успехами...

- Я сам играю с 13 лет, а наша команда с 2008 года занимает первые места в Азербайджане. Мы также играли на таких международных турнирах, как World Cyber Games 2008, 2009, 2010, 2011, ESWC qualifiers Moscow 2014, IeSF 2016, 2017, Techlabs 2013, Asus spring, Summer 2011, которые проходили в Германии, Китае, США, Южной Корее, Индонезии, Узбекистане, Украине, России и Казахстане. На таких масштабных чемпионатах обычно бывает представлено от 16 до 32 команд, в каждой из них традиционно по пять игроков. В 2011 году на чемпионате мира в Южной Корее мы вышли из группы и заняли 8-12 место. В то же турнире я вошел в пятерку лучших игроков. В Казахстане на чемпионате Techlabs у нас был микс (состав из разных игроков), тогда мы заняли третье место.

Затем, с 2013 по 2017 год, у меня был перерыв. Я играл просто ради удовольствия, а в 2019 году решил заняться этим серьезно, так как у нас в стране появилась возможность развивать киберспорт и нашу команду Fire Nation в рамках проекта Gaming League Azerbaijan. У нас появилась инфраструктура, игроки будут играть между собой в хороших условиях, набирая опыт и улучшая навыки игры.

- Когда у вас появился интерес к компьютерным играм?

- Еще в детстве. Первое, во что я попробовал поиграть, это была игра «Денди» на компьютере. Дальше были видеоигры Sega на PlayStation. Первый раз я увидел, как играют в CounterStrike, будучи девятилетним мальчиком. Я помню, как удивленно смотрел на играющих ребят и думал «Почему же им так интересно играть в стрелялки?». Когда мне было 12 лет, мне купили компьютер, и эта игра сразу меня затянула. Она привлекла меня как классная стрелялка со стратегическими факторами, то есть это не было бессмысленным «беги-стреляй». Сперва мы играли, как говорят, «за стол»: кто проиграл, тот и платил за использование компьютеров в интернет-клубе. Потом уже были дворовые чемпионаты, дальше чемпионаты Республики, за ними чемпионаты СНГ, еще позже - чемпионаты мира.

- Родители не пытались вас ограничивать в компьютерных играх?

- До 16 лет родители относились к моей страсти негативно, пока мы не выиграли квоту (право бесплатного участия – прим. ред.) на чемпионат мира по киберспорту, который проходил в Германии в 2008 году. Помню, бывали проблемы с родителями, когда я по ночам играл в PlayStation. Родители прятали шнур от блока питания, но я их перехитрил. Я просто-напросто купил себе еще один шнур и прятал его. Они называли это зависимостью, чего только не говорили... Но как только я полетел на чемпионат мира в Кельн, родители стали меня поддерживать, и по сей день моя семья всегда и во всем меня поддерживает.

- Какие распространенные стереотипы о киберспорте вы можете развенчать?

- На самом деле, это только со стороны кажется, что играть легко. Но это типичное заблуждение. Во-первых, человек должен быть эмоционально устойчивым, морально крепким, так как игрок использует клавиатуру и мышь, если задрожат руки, то конец. Во-вторых, игрок всегда должен рассчитывать свой последующий шаг, не должно быть неразумных действий, потому что тебя могут застать врасплох, пытаться догадаться, как будет себя вести противник. Поэтому, киберспортсмен должен быть умным, глупый человек никогда не добьется высот в нашей сфере. Часто люди рассуждают, мол, «мой ребенок сидит за компьютером, портит спину и зрение, да и какой толк от этих игрушек». Просто нужно верно все совмещать. Обязательно нужно заниматься спортом или, в крайнем случае, гулять пару часов в день.

- Как вы оцениваете развитие киберспорта в нашей стране?

- В нашей стране киберспорт только начинает развиваться, однако за ним - будущее. Недавно в Баку был открыт клуб Nizami E-Sports Arena, где представлены лучшие компьютеры, которые могут быть на данный момент. Создана азербайджанская лига киберспорта, активно привлекается молодежь, регулярно проводятся конкурсы и турниры. До этого отборочные турниры к чемпионатам мира у нас проводились всего раз в год, мы за границу летали за свой счет.

Пока профессиональных команд в Азербайджане нет, но все к этому идет, есть все предпосылки. Имеются хорошие молодые и перспективные игроки, которых надо всесторонне развивать. Имеется ввиду как игровые навыки, так и индивидуальные качества. Всего в стране насчитывается порядка 30-40 команд, но их уровень пока что невысокий. Но надеюсь, что в скором времени все изменится.

Начинающим киберспортсменам хотел бы посоветовать упорно работать над поставленной целью. Если они хотят достигнуть высот в этой сфере, то нужно упорно работать над качеством своей игры, никогда не унывать, быть всегда в боевом настрое. Но главное, нужно быть морально крепким человеком, заниматься спортом и постоянно тренировать мозги.

- Местные игроки зарабатывают на киберспорте?

- В странах, где киберспорт начинал развивался 15 лет назад, хорошие команды получают зарплату от 10 до 60-70 тысяч долларов в месяц, и это, не считая доходов от спонсоров, рекламы, стрима и мерчандайзинга. У нас эта индустрия находится на начальном этапе своего развития, соответственно, доходы небольшие.

Отметим, что Азербайджан является полноправным членом Международной федерации киберспорта с 2011 года. Наша страна с 2007 года регулярно принимает участие в престижных международных турнирах. Таких, как e-Sports World Championship, World Cyber Games, Point Blank International Championship, Counter Strike World Championship. А в 2014 году в Баку прошло событие мирового масштаба - Азербайджан принимал VI чемпионат мира по компьютерным играм.

Наталья Гулиева

в начало