АВТОРСКИЕ СТАТЬИ

Дин Шарп

USD
USD 1.70
EUR
EUR 1.92
RUB
RUB 2.08
TRY
TRY 0.04
Баку, Азербайджан

Пасмурно23°С

Сумгайыт, Азербайджан

Пасмурно22°С

Губа, Азербайджан

Лёгкий ливень12°С

Гусар, Азербайджан

Лёгкий ливень12°С

Хачмаз, Азербайджан

Лёгкий ливень20°С

Агдам, Азербайджан

Пасмурно20°С

Физули, Азербайджан

Пасмурно22°С

Джабраил, Азербайджан

Пасмурно22°С

Губадлы, Азербайджан

Пасмурно20°С

Дин Шарп

Дин Шарп: биография продюсера видеоигр S.T.A.L.K.E.R. и Metro

Дин Шарп (Dean Sharpe) — американский продюсер видеоигр родом из Калифорнии, сыгравший ключевую роль в разработке серии S.T.A.L.K.E.R. студии GSC Game World, а впоследствии — генеральный директор украинской студии 4A Games, создавшей серию Metro.

Приглашение от коллеги из THQ Джека Соренсена в 2005 году

В 2005 году Дина Шарпа на переезд в Восточную Европу подбил коллега и вице-президент THQ Джек Соренс, с которым он познакомился ещё в 90-х в LucasArts, — поначалу Дин расценивал предложение как шутку, однако на следующий день ему позвонили для уточнения документов, и уже через неделю калифорниец в шляпе и шортах отправился из солнечного Лос-Анджелеса в холодный Киев.

Первые недели в Киеве и вид, напомнивший «Сталкер»

Найти гостиницу в украинской столице американец не смог, а от вида офиса GSC на окраине города пришёл в ужас — вид за окном напоминал ему сцену из S.T.A.L.K.E.R., а первые две недели общения с украинскими разработчиками через переводчика Шарп называл худшими в своей жизни, хотя впоследствии всё же изменил своим принципам и решил довести проект до конца.

Роль агента THQ по спасению разработки S.T.A.L.K.E.R.

Шарп был отправлен в стан GSC Game World как раз в тот момент, когда проект S.T.A.L.K.E.R. балансировал на грани закрытия и очередного переноса релиза ещё на несколько лет, — его задачей было вырвать руль разработки из рук студии в свои, чтобы оптимизировать скорость создания игры и адаптировать её к западному рынку, с чем он в итоге успешно справился.

Переход в 4A Games после презентации Metro 2033

Дин Шарп проработал в GSC до конца разработки дополнений «Чистое небо» и «Зов Припяти», продолжая посещать игровые выставки, — на одной из таких выставок бывшие сотрудники GSC представили дебютную игру своей новой компании 4A Games, шутер Metro 2033, куда Шарп пришёл из любопытства и остался в таком восторге от увиденного, что впоследствии сам стал продюсером и генеральным директором этой студии, продолжив своё многолетнее сотрудничество с украинскими разработчиками уже в рамках новой успешной франшизы.

в начало