Зато примитивные комедии собирают полные залы. Интервью Media.Az c чемпионом страны по ЧГК Борисом Царицыным

Зато примитивные комедии собирают полные залы. Интервью Media.Az c чемпионом страны по ЧГК Борисом Царицыным

Ая -

Ая +

Прошло время, когда интеллектуальную игру «Что? Где? Когда?» (ЧГК) можно было смотреть только по телевизору. В настоящее время подобные игры стали общедоступными. Информацию о них всегда можно найти в социальных сетях.

Сегодняшний собеседник Media.Az - чемпион Азербайджана по спортивному «Что? Где? Когда?», а также один из организаторов квиза «CABANGA» Борис Царицын.

- Расскажите про паб-квизы и о популяризации интеллектуальных игр в Баку за последние годы.

- Вообще-то, эта идея появилась в Европе еще в 70 годах, но до нас добралась с опозданием. В отличие от того же «Что? Где? Когда?», которое в определенный момент переросло в интеллектуальное спортивное движение, паб-квизы рассчитаны на более широкую аудиторию, так как носят развлекательный характер.

Несколько лет назад в Баку был запущен первый паб-квиз «inQUIZitor». Вслед за ним появились ряд как местных, так и франшизных проектов. Безусловно, мероприятия подобного рода привлекли любознательную бакинскую публику. Вернувшись в интеллектуальное движение после перерыва в несколько лет, я был приятно удивлен обилию новых лиц.

С другой стороны, например, клуб интеллектуальных игр «Ичеришехер», который котируется в спортивном «Что? Где? Когда?», на момент моего ухода имел вейт-лист на регулярных играх. Сейчас, к сожалению, команд там стало гораздо меньше. Так что это палка о двух концах.

- Насколько высока потребность в подобных играх, есть ли конкуренция в этой сфере?

- Если брать масштаб аудитории, которая пока не очень обширна, конкуренция достаточно жесткая, но при этом каждый пытается сохранять свой стиль.

- Кто чаще всего приходит на ваши игры?

- В основном, это люди в возрасте от 25 до 35 лет. Есть много бывших участников интеллектуальных игр, но есть и те, кто втянулся в это благодаря нашему квизу. Если рассматривать в целом, то большинство игроков - это офисные работники, желающие развеяться после рабочей рутины. Мы стараемся расширять аудиторию наших участников. Кстати, будем рады видеть ваших читателей, которые могут предварительно ознакомиться с атмосферой CABANGA в социальных сетях.

- В первом сезоне «CABANGA» игра велась на двух языках, но во втором сезоне вы отказались от азербайджанского языка. С чем это было связано?

- С одной стороны, из-за недостаточной востребованности. Но то же время, это была вынужденная мера, так как перевод значительно увеличивал объем работы. Есть вопросы, построенные на игре слов, команды при этом должны находиться в равных условиях. К тому же, у нас есть тур с видео и звуковыми вопросами, в некоторых из них также необходимо одинаково донести смысл до всех игроков.

Однако, периодически к нам обращаются желающие играть на азербайджанском языке, мы стараемся работать в этом направлении. Например, недавно мы запустили тематический футбольный квиз, который проходит как на русском, так и на азербайджанском языках.

- Можно ли утверждать, что подобные игры на азербайджанском языке в целом менее вострабованы?

- Кстати, если вернуться к теме спортивного «Что? Где? Когда?», то азербайджаноязычный сегмент не стоит на месте. Конечно, по идее, при его ресурсах, он должен охватывать гораздо большее количество людей. Но стоит учесть, что и источники информации на азербайджанском языке развиваются не такими темпами, какими хотелось бы.

Собственно, отсюда и вытекает проблема, описанная в вашем вопросе. Английским или русским языком владеют далеко не все, а на родном языке информации недостаточно. Правда, положительные тенденции наблюдаются. Заметно, что книг на азербайджанском языке печатается все больше. Значит, есть спрос.

- Как вы собираетесь развивать «CABANGA» в будущем?

- Как я уже упомянул ранее, мы запустили футбольный квиз, а также еще один тематический - для любителей кино. В этом году в «CABANGA» впервые сыграли за рубежом, точнее - в украинском городе Харьков, и мы намерены продолжить продвигать наши игры в других странах.

- Cоздание интеллектуальной игры - благодарная работа?

- Скажу честно, создание интеллектуальной игры, если пытаться делать все качественно и на уровне - это труд, нервы и постоянные споры с коллегами. Но, безусловно, не будь это дело благодарным, мы остановились бы уже после первого сезона, так как прошел он на голом энтузиазме.

Приятно видеть, как проект, в создании которого ты принимаешь непосредственное участие, развивается. Команда наша очень небольшая, но все делает сама.

Самое главное - на нашем квизе мы всегда стараемся угодить всем, создать дружественную, комфортную обстановку. Наша политика - игрок всегда прав, если у него есть источник на оспариваемый вопрос. И, в завершении всего слышать от игроков слова благодарности – бесценно. За что им большое спасибо!

Пользуясь случаем, хотел бы поблагодарить наших партнеров, которые поддерживают нас своими ценными подарками. Кстати, мы всегда открыты и готовы к сотрудничеству.

- Какие изменения, в том числе в обществе, помогли бы развитию интеллектуальных игр в Азербайджане?

- В первую очередь, это пропаганда знаний и культуры, популяризация качественного искусства. Например, такие яркие кинокартины, как «Pərdə» или «Yoxdu belə söhbət», не окупаются в прокате, так как в качестве промоутера в их случае выступает «сарафанное радио». Зато примитивные комедии собирают полные залы.

Если говорить о музыке, возьмем группу «Dədə Baba». При том, что и музыканты крутые, и тексты хорошие, собрать они могут, максимум, клуб. А менее талантливые артисты выступают на гораздо более крупных площадках.

Недавно я побывал в театре, на спектакле «Люди и мыши». Хоть и не являюсь фанатом этого вида искусства, но был поражен увиденным. Особенно понравилась игра актеров. Буквально вчера прошла выставка моей знакомой - талантливой художницы Нигяр Шихлинской. В конце концов, наши школьники стабильно завоевывают медали на международных олимпиадах. Вот сколько примеров! Да, все это освещается, но не так, как «перебирание грязного белья». Должно быть наоборот.

- Расскажите, почему наши читатели должны посетить именно вашу игру?

- Мы создаем дружескую и непринужденную обстановку, без лишних «понтов» и пафоса. Ведь само понятие паб-квиз - это викторина, где можно расслабиться, получить удовольствие и поразмять мозги. Безусловно, это еще и формат игры. У нас есть туры, которых нет на других квизах.

Вопросы, в целом, у нас на общие темы и логику, не требующие специфических знаний, и даже команды новичков, которые никогда не играли в интеллектуальные игры, завоевывают первые места. К тому же, мы постоянно стараемся придумывать что-то новое. А вообще, лучше один раз увидеть и убедиться!



Джавид Османов

в начало