Очередной гость  Media.Az - блогер Аяз Гаджиев, больше известный под псевдонимом Фрост Пилигримм. Он фотографирует людей в неоновом освещении и проводит обзоры компьютерных игр. 

- Ваши, казалось бы, простые в техническом плане фотографии стали очень популярны. В чем причина? 

- Дело в том, что мода на определенные вещи всегда возвращается. Сегодня поп-культура оглядывается в 80-ые года прошлого века. Это ностальгия. Если обратите внимание, то заметите большое количество ремиксов на песни из 80-х, стиль одежды тех лет и т.д. Фотографии с неоновым освещением были популярны именно в то время. Вот и весь секрет популярности моих фотографий. 

Я очень люблю киберпанк, и скорее всего, постараюсь фотографировать не людей, а город. На данный момент есть две локации, где я фотографирую. Одна из них находится на площади Хагани. Она более известна как Молоканский садик, а вторая - в парке имени Зорге. Я бы хотел запечатлеть что-то индустриальное, на границе между городом будущего и настоящего. Словом все, что подпадает под определение киберпанк. 

А если захочу фотографировать людей, то это будет фото в стиле ню. И снова с применением неонового света. Я думаю, это будет отличным проектом, но все покажет время. 


- Вы один из немногих азербайджанцев, который проводит обзоры компьютерных игр. С чего все началось?   

- Все началось в 2016 году. Тогда была популярна игра Pokemon Go, и я создал, по-моему, единственный фан-сайт этой игры в Азербайджане. И тогда со мной связались молодые люди, у которых была своя страничка в социальных сетях на игровую тему. И мы начали сотрудничество. Я был вовлечен в работу на их сайте. Мои первые обзоры выходили на этом самом сайте. Далее ко мне обратились из одного информационного агентства, и я написал для них обзор игры. Ну, и настало время делать что-то для себя. Я начал вести свой блог.  

В дальнейшем познакомился с российским блогером Денисом Бейсовским и профессиональным актером озвучивания Иваном Трубачевым. Мы решили, что я просто буду писать текст, а Иван озвучивать. Это оказалось хорошей идеей, и мы повысили качество своей продукции. Сначала подписчиков было не много. Но потом на нас обратили внимание разработчики игр. Например, в наше сообщество вступил комьюнити-менеджер Ubisoft по России. Ubisoft -  компания, продукция которой известна во всем мире. Сейчас у нас есть небольшая команда, и мы будем проводить ребрендинг канала.  Мы задумали проект, который понравится многим геймерам. Идея проста, но занятна. Мы будем делать интервью с разработчиками игр. Уже состоялись первые переговоры. Скорее всего, первый сезон нашей задумки вы сможете увидеть уже весной этого года. 

- Насколько просто обращаться к разработчикам игр? 

- Если у вас качественный продукт, т.е. хороший звук, картинка, содержание, то это не  проблема. Разработчики сами заинтересованы в том, чтобы об их продукте говорили как можно больше. Можно у них же сделать предзаказ игры, которую ждут геймеры. Таким образом, можно привлечь зрителей на свой канал и прибавить подписчиков. Но, это не единственный вариант. 

- Какой первоначальный капитал нужен для того, чтобы начать свой вблог на youtube? 

- Не так много, как это может показаться. Если вы снимаете себя, то достаточно и смартфона. Петличный микрофон можно найди даже за 10 манатов. И, конечно, много времени. Записываешь «геймплей», пишешь текст, озвучиваешь его, монтируешь и «заливаешь» свой ролик на просторы интернета. 

- Вы ведете свой блог на русском языке, почему не на азербайджанском? 

- Все очень просто. Я хотел охватить большую аудиторию. Человек, который вещает на азербайджанском языке, ограничивает себя одной страной. У меня же были иные цели. А русский язык объединяет, как минимум, весь СНГ. 

- Что вы можете сказать про азербайджанские компьютерные игры? 

- В нашем обществе сформировалось мнение, что компьютерные игры - это нечто несерьезное, для детей. Это одна из причин, по которой ни один топовый специалист не рискует заходить на азербайджанский рынок компьютерных игр. А это рынок, приносящий миллионы долларов для разработчиков. Вторая проблема, в том, что наши разработчики нацелены только на азербайджанского потребителя. Например, такие, как игры из серии «İşğal Altında». Чувствуется, что ребята отнеслись с энтузиазмом. Но никто кроме азербайджанцев в нее играть не будет, это продукт для локального потребления. Также были «хорор» игра “Sonuncu dalan” ("Последний тупик"-азерб.). И она была ужасна. Я высказал разработчикам свои претензии. Не нужно торопиться, сначала отшлифуйте ее, добавьте больше творчества. 

Не нужно пытаться сделать ультрокрутой боевик. Опустите немного планку. Не обязательно создавать суперграфику. Напишите классный сценарий, заинтересуйте своей историей. Не нужно работать над очередным Сall of duty или Сounter strike. Ребята, будьте проще! Нужно создавать независимые проекты, находить издателя и выходить за пределы Азербайджана. Обратитесь к азербайджанской мифологии. Нужно просто сесть и прочитать. Поверьте мне, можно написать отличную страшилку или же приключенческую игру. Конечно, нужны инвестиции. Без этого никак. Хорошие специалисты стоят хороших денег. Пришло время инвестировать в мозги. 

- Насколько Азербайджан заинтересован в производстве собственных игр?  

- Однозначно нужно создавать. Мы можем создать крутой проект и предложить что-то интересное миру. Об Азербайджане мало что известно в мире. Но если очень грамотно подойти к вопросу, а не так как у нас любят, я имею в виду, консервативно, то все обязательно получится. Путь посмотрят, каковы прибыли компаний-издателей, это миллиарды долларов. Ведь эта индустрия, новые рабочие места, налоги в бюджет страны и куча бонусов. 

- Посоветуйте 5 игр для наших читателей…

- Что ж, пройдите God of War-4. Это игра года, и она вам понравится. Советую ожидать  ремейка Resident Evil-2. Да, это старая игра, но поверьте там много изменений, и они вам понравятся. Red dead redemption вас тоже приятно удивит. Я назвал три игры, а остальные два пусть каждый любитель определит для себя сам. 


Джавид Османов

Media.az